ゲーム音楽の魂を、ロックで解き放て。

KATANA BROS®

ゲーム音楽の魂を、ロックで解き放て。

KATANA BROS®

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INTRODUCTION

  • 原点と情熱

    カタナ兄弟は、学生時代に日本製ビデオゲームのBGMに熱中し、その美しさと楽しさにエモーショナルな衝撃を受けた。
    8ビット、16ビットという技術的制約の中で、日本の卓越したゲーム音楽クリエイターたちが生み出した名曲たちは、アイデアに満ち、旋律は時代を超えて人々の心に刻まれた。
    その音楽は、まるで“音のドラマ”であり、ゲームを超えた芸術体験となって兄弟の心に深く刻まれていった。

  • 現在と使命

    そして今――あの頃胸を焦がした音楽体験を、現代に甦らせるという使命を胸に活動している。かつて制限されたハードウェアの中で、ゲームという枠を越えた芸術体験を生み出した“影の立役者”――ゲーム音楽クリエイターたち。 情熱と閃きが詰まった旋律は、プレイヤーの心に物語を刻み、ただのBGMではなく、“感動”そのものだった。 その魂を継ぎ、ビデオゲーム音楽のスピリットを現代のサウンドとして再構築し、新たな命を吹き込むことを目指している。

  • 世界の「兄弟たち」へ

    彼らの音は、時代や国境を越え、ゲーム音楽を愛する世界中のファン=“兄弟たち”のもとへと向けられる。
    その響きは、過去の記憶と現在の鼓動を結びつけ、聴く者の奥底に眠る情熱を静かに呼び覚ます。
    「この音楽が、あなたの心を熱くし、日々のエネルギーになるように」――そんな想いを胸に、KATANA BROSは今日も音を斬り刻み続ける。

CHARACTERS

  • 片名 瑞稀

    片名 瑞稀 シンセサイザー・楽曲

    Mizuki Katana

    ボーカルシステムの開発者。ゲーム音楽を深く愛しており、その情熱を原動力に、技術と感情を結びつける類まれな発想力を発揮する。普段はクールで理知的、感情を内に秘めるタイプだが、その実、誰よりも家族を大切に想う温かい心の持ち主でもある。彼の思考は、音楽のその先にある世界の創造へと向かっている。

  • 片名 葵

    片名 葵 ギター・ベース・楽曲

    Aoi Katana

    口数が少なく内向的で、社会や常識とは少し距離を置いて生きている。手先が非常に器用であり、既存の物を作り変えることを得意とする。自身の在り方に対して強い違和感と何かしらへの憧れを常に抱えており、普段は静かだが感情の振れ幅が大きく、時に衝動的な行動に出る危うさも秘めている。

MOVIES

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CREATIVE CREATIVE

  • Music & Storytelling

    音楽と物語表現
    KATANA BROS®は、日本のゲーム音楽が築いてきた系譜に着想を得て、オリジナルのロック音楽と映像による物語表現を融合させたプロジェクトです。

  • Character Design

    キャラクターデザイン
    KATANA BROSのキャラクターは、個性・感情・芸術的表現を体現する存在としてデザインされています。

  • Costume Design

    衣装デザイン
    カタナ兄弟が身にまとう衣装は、クラシックな海軍制服やセーラースタイルに着想を得た、オリジナルのステージ衣装です。
    これらは実在の軍服を再現したものではなく、キャラクターのアイデンティティや表現性を反映するためにデザインされたパフォーマンス衣装です。
    物語の中では、葵がこれらの衣装に独自の改造や再構築を加え、ステージ上における個性と創造性の象徴として昇華させています。

  • Episode Structure

    EPISODE構造
    KATANA BROSは、音楽と物語が交差するエピソード形式で展開されます。
    それぞれの楽曲は単体でも成立しながら、キャラクターの感情や変化を描く物語の一部として構成されています。
    EP1からEP4までは、一つの大きなストーリーアークとして展開され、作品の核となる物語を形成します。
    それ以降のエピソードは、各楽曲の世界観にフォーカスした単独作品や、特定のテーマに基づくシリーズなど、様々な形で展開されていきます。
    音楽を軸に、物語と世界は拡張し続けていきます。
    新たな音と物語は、予期しない形で現れることもあります。

  • Performance Representation

    演奏表現について
    KATANA BROSでは、楽器演奏とアニメーションは必ずしも物理的に一致するように描かれていません。
    演奏動作を正確に再現することよりも、音楽の持つエネルギーや感情、空気感を表現することを重視しています。
    そのため、映像はリアルな再現にとどまらず、音楽の迫力や印象を増幅する表現として設計されています。

  • Voice System Philosophy

    KATANA BROSのVOICE SYSTEMでは、声をプリセットから選びません。
    感情を運ぶために、声をチューニングします。
    揺れや迷い、息遣いを欠点ではなく、感情の痕跡として扱います。
    完璧さよりも、心が揺れ始める瞬間を大切にしています。

  • Use of AI in Visual Production

    ビジュアル制作におけるAIの活用
    本プロジェクトの映像表現の一部には、制作工程の一環としてAI技術を活用した生成表現が含まれています。

NEWS

  • 2026.6.25 / RELEASE

    EPISODE 1『電刃 / DENJIN』を公開しました。

  • 2026.6.25 / UPDATE

    KATANA BROS公式サイトを公開しました。

GUIDE LINES

KATANA BROS / カタナ兄弟 ファン創作ガイドライン

KATANA BROS(カタナ兄弟)は、ファンの皆さまによる創作活動を心から歓迎しています。以下の範囲内であれば、事前の許可なく自由に楽しんでいただいて構いません。

■ 許可されているファン創作
・歌ってみた、演奏してみた(公式カラオケ音源含む)
・ファンアート(イラスト、漫画など)
・ショートアニメーション、MAD動画
・コスプレ、コスプレ写真・動画の公開
・SNSや動画サイトでの紹介・リンク共有

■ 禁止事項
・公式音源・映像の無断再配布
・公式と誤認させる行為
・誹謗中傷、差別的・過度な暴力的/性的な表現
・商用利用(要事前相談)
※キャラクターの音声(声)は現在公式には公開されていません。
音声を用いた表現を行う場合は、非公式であることが明確に分かる形での表現をお願いいたします。

■ クレジット表記(推奨)
「Original music / characters by KATANA BROS® / カタナ兄弟®」

さあ、最初に歌ってみるのは誰?
あなたの創作を、ぜひ世界に届けてください。

KATANA BROS

Music by KATANA BROS
Animation & Visuals by AQUASTAR Inc.
Produced by KATANA BROS PROJECT

© 2026 KATANA BROS® / カタナ兄弟® PROJECT All Rights Reserved.